Velas x Warlands AMA 한글 번역본
알렉스: 안녕하세요, 친애하는 커뮤니티, 여기 또다시 벨라스에서 지역사회를 이끄는 알렉스가 있습니다. 그리고 오늘 우리는 무거운 손님들을 맞이합니다 — 월랜즈와 아유시 란잔 — 월랜즈의 CTO와 함자 파탈라 — 월랜즈의 CFO, 여러분, 어떻게 지내세요?
함자: 고마워요, 우리는 잘 지내고 있어요, 당신은요?
알렉스: 드디어 안정적인 인터넷으로 일할 곳을 찾을 수 있었어, 여기서 만나서 기뻐! 우선, 여러분에 대해 간단한 소개를 해주시겠어요?
함자: 우리도 만나서 반가워요, 제 이름은 함자 파탈라이고, 24살이고, 몇 개의 암호화폐 회사에서 일했고, 현재 월랜드의 CFO입니다.
알렉스: 소개해줘서 고마워. 내가 말할 수 있는 것은, 나는 이 월랜즈 게임을 확인했는데, 그것은 흥미로운 것이고, 배틀 로얄을 결합한 것이다. 배틀로얄은 보통 100명의 사람들이 지도 곳곳에 있지만, 여기에는 5x5, 2개의 팀이 있고, 여전히 배틀로얄이다. 그래서 그것은 게임을 하는 사람들에게 꽤 흥미로운 조합이다. 나도 게임에 관심이 있어, 10살 때부터 해왔고 시도해 볼 수 있는 멋진 조합이야. 그럼 질문을 좀 더 해볼까요? 당신은 이미 첫 번째 질문인 자기소개를 마쳤습니다. 그리고 저는 또한 여러분이 어떻게 서로를 만났는지, 어떻게 아이디어가 탄생했는지 등을 묻고 싶습니다.
아유시: 물론이죠. 그래서 기본적으로 그 팀은 약 3년 전에 서로 만났다. 다 같이 캐주얼 게임 할 때. 월랜즈의 아이디어는 약 1년 전에 제가 CEO인 올리버를 만났을 때 탄생한 것 같습니다. 그는 다른 메커니즘을 결합하는 아이디어를 가지고 있었습니다. 당신이 말했듯이, 배틀로얄은 팀 액션을 가지고 있고, 블록체인 게임에서, 새로운 유형의 블록체인 e스포츠에서 모든 것을 결합합니다. 그리고 그것은 그 당시에는 아무도 그것을 생각하지 않았습니다. 그래서 이것이 우리가 생각해낸 기본 아이디어이고, 우리가 앞으로 어떻게 할 것인지에 대한 핵심 메커니즘입니다. 더 나은 전투 왕실 시스템을 가지고 있고, 우리는 또한 팀 기반 시스템을 가질 것이며, 당신은 블록체인으로 물건을 살 수 있다. 우리는 초기 단계에서 브레인스토밍을 많이 했고, 사용자들이 무엇을 원하는지, 그리고 커뮤니티가 앞으로 2–3년 후에 무엇을 원하는지 알기 위해 많은 시간을 연구했습니다. 그것들은 월랜드의 기둥들이었고, 기지였다. 그 당시 우리는 게임의 기능을 개발하면서 게임 개발만 시작했다. 이후 4~6개월 후 블록체인 부품을 추가하기 시작했고 그때부터 NFT 캐릭터 등을 추가하기 시작했다. 그리고 나서 우리는 사전 판매를 계획했는데, 1년 전, 9개월 전에 있었던 것 같아요. 우리는 모든 NFT와 그런 것들을 팔았고, 많은 사람들이 시도했던 게임의 프리 알파 스테이지를 출시했습니다. 그래서 이것이 어떻게 아이디어가 떠올랐고 우리가 그것을 연구하기 시작한 방법입니다.
알렉스: 대답해줘서 고마워. 이 모든 것이 어떻게 시작되었는지, 아이디어가 어디서 탄생했는지 등을 듣는 것은 항상 흥미로운 일이라고 생각합니다. 제 다음 질문은 아마도 약간 거칠 것입니다. Warlands는 Velas와 우리 커뮤니티에 무엇을 가져다 줍니까?
아유시: 사실 그렇게 어렵지는 않아. 벨라스, 아시다시피, 이 게임은 예전에 좋은 트리플 A 품질의 게임과 게임을 하고 싶었거나 하고 싶어했던 하드코어 게이머들의 전체 커뮤니티를 끌어와서 NFT와 거래하거나 블록체인을 플레이하거나 자신만의 게임을 하고 싶어하는 블록체인 사용자나 NFT 사용자와 결합하려고 합니다. 그래서 우리는 일반적으로 그 공동체뿐만 아니라 벨라스와 그 공동체의 전체적인 개념을 하나로 묶어서 게임과 블록체인 간의 전체적인 연결 과정을 더 쉽게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 그래서 우리와 벨라스에게 게임은 바로 그 장소에서 시작됩니다. 그리고 우리는 그 다리를 더 가깝게 만들 수 있을 것입니다. PC 게임이나 어떤 게임이나 블록체인의 격차를 말이죠. 우리는 블록체인이나 NFT에 대한 지식이 없는 사용자라면 누구나 쉽게 할 수 있도록 더 가깝게 만들고 싶습니다. 그는 월랜드의 도움과 벨라스의 도움만으로 쉽게 게임과 연결할 수 있고, NFT와 연결할 수 있으며, 블록체인과 관련된 모든 것을 할 수 있다. 그래서 그것이 우리가 가지고 갈 중요한 부분입니다.
알렉스: 응. 멋있어 보이고 지금이 매우 중요한 질문이 될 거야. 음, 적어도 개인적으로는 그것에 대한 답을 듣고 싶습니다. 그래서 기본적인 게임플레이 기능에 대해 설명을 듣고 싶은데, 맞나요? 왜냐하면 소개 영상을 봤기 때문이다. 소개 영상이 거의 없습니다. 그리고 지도에 떨어졌을 때, 폭도들이 있어서 농사를 지을 수 있습니다. 레벨업을 위해 농사를 짓나요, 약탈을 위해 농사를 짓나요? 왜냐하면 배틀로얄 게임을 할 때, 그렇죠, 여러분은 보통 지도에서 어떤 소름끼치는 것도, 어떤 군중도, 어떤 봇도 볼 수 없기 때문입니다. 기본적인 게임 플레이 기능에 대해 설명해 주시겠습니까?
아유시: 물론이죠. 그래서 제가 처음에 말했듯이, Warlands는 게임에 많은 특별하고 독특한 특징을 가지고 있습니다. 그래서 기본적으로 핵심과 핵심 역학은 여러분이 여러분의 팀과 게임을 시작하는 것과 같습니다. 그것은 5 대 5 팀 게임이 될 것입니다. 모두가 따로 배우거나 경기에 참가할 수 있습니다. 꼭 리더나 그런 것이 따라올 필요는 없다.만약 여러분이 팀으로 경기하기를 원한다면, 여러분은 분명히 팀으로 참여하고 경기할 수도 있지만, 여러분은 게임에서 애완동물인 여러분의 마운트를 사용하여 게임의 다른 구역에 착륙시킬 수 있는 선택권을 가질 것입니다. 이제 구역에 대해 이야기하겠습니다. 각각의 지도는 숲 지역, 얼음 지역 또는 사막 지역과 같은 다른 지역을 가질 것이다. 그래서 모든 지도에는 7~8개의 구역이 있을 것입니다. 그리고 새로운 경기가 시작될 때마다, 이 구역들의 위치는 무작위일 수 있다. 얼음이 사막과 연결되기도 하고, 사막이 숲과 연결되기도 합니다. 무작위로 선택할 수 있습니다. 8개의 구역 중에서 각각의 경기는 각각의 위치가 무작위로 결정되는 5개 또는 6개의 구역으로 구성된 별도의 쌍을 가질 것이다. 그래서 그것이 그 지역들이다. 이제, 폭도들이나 몬스터들로 이동합니다. 각 구역에는 서로 다른 종류의 몬스터들이 한 쌍씩 있습니다. 그래서 얼음은 얼음과 관련된 얼음 괴물들과 그들의 모든 역학과 얼음과 관련된 모든 무기들과 관련된 얼음을 가질 것이다. 똑같은 사막 괴물들이 거기에 있다. 숲의 괴물들도 있고 게임에서 각 구역에는 3단계의 몬스터가 있습니다. 제로형은 아주 기본적인 원시적인 형태로 여기저기 돌아다니는 괴물들입니다. 그들을 죽이는 것은 캐릭터의 속도를 5초간 빠르게 하거나 5초간 방패를 주는 것과 같은 작은 능력들을 줄 수 있다. 그리고 앞으로 나아가면, 다음 유형의 괴물이 있습니다. 첫 번째 유형의 몬스터가 있습니다. 그래서 이 괴물들은 당신이 말할 수 있는 것보다 조금 더 위험하다. 그들은 더 많은 건강과 더 많은 힘을 가지고 있고, 그들의 지역을 보호하기 위한 더 나은 무기를 가지고 있다. 그리고 세 번째, 세 번째 유형의 몬스터가 있습니다. 이들은 이 지역의 주요 몬스터입니다. 그 괴물과 싸우거나 그 괴물을 죽이는 것은 당신을 그 지역의 정복자로 만들 수 있습니다. 그래서 기본적으로 각 구역에는 이런 몬스터들이 있고 이 몬스터들은 플랫폼 같은 것들이 있습니다. 그러니 괴물들을 죽이고 플랫폼을 파괴해야 해. 일단 플랫폼이 파괴되면, 그 구역의 주괴물이나 주괴가 도착할 것이다. 당신은 당신의 팀이나 그곳에 있는 누구의 도움을 받아 그 괴물과 싸워야 합니다. 일단 괴물을 죽이면, 그 구역들은 당신의 팀에 의해 정복될 것이고, 당신의 팀은 다음 구역과 싸우거나 도달할 수 있는 특별한 능력을 얻게 될 것입니다. 여러분은 단지 특별한 능력을 얻게 될 것입니다. 그 능력은 아주 좋은 무기가 될 수도 있고 아주 좋은 특별하거나 마법같은 기술이 될 수도 있습니다. 그래서 그것이 게임이 작동하는 방법이다. 그래서 마지막에, 이기는 기계는 모든 경기가 기본적인 15분의 타이밍을 갖는 것처럼 다른 것들에 달려있다. 15분 후에 말이야. 어느 팀이 게임에서 대부분의 구역을 정복하든, 그들은 게임에서 이길 것이다. 그들은 서로 다른 기계공이다. 두 팀이 동일한 영역을 캡처한 경우, 몇 개의 영역을 캡처했는지, 각 구성원이 어떻게 수행했는지 확인하거나, 영역을 다시 캡처하는 데 3분의 보너스 시간을 줍니다. 또한, 콜 오브 듀티 같은 것에서 보셨을 수도 있는 구역을 탈환하는 기능도 있습니다. 당신은 그 지역을 탈환할 수 있습니다. 그런 식으로 어려운 점을 처리하면, 만약 이미 한 지역이 점령되었다면, 다시 탈환을 시도할 수 있고, 정복팀이 그 지역을 보호할 수 있다면, 하지만 그들이 보호하지 않는다면, 그들은 그 지역을 잃게 될 것이다. 그래서, 그것이 포획과 탈환이 작동하는 방식입니다. 게임이 끝나면 우리는 어느 팀이 더 많은 캡처를 하고 더 많은 존을 캡처했는지 확인하고 그것이 기본적으로 게임의 결과를 결정한다. 우리는 또한 여러분이 알고 있는 것과 같은 작은 다른 메커니즘을 가지고 있습니다. 예를 들어, 그 지역이 한 지역으로 정복될 것입니다. 4~5초 동안 여러분은 사막에 있어야 하고, 그 다음에는 다른 지역으로 이동해야 할 것입니다. 그래서, 이러한 기계들은 사람들이 더 많이 탐험할 수 있는 한 영역에 갇히지 않도록 하기 위해 존재합니다. 네, 이 모든 것이 게임이 어떻게 될지에 대한 기본적인 생각입니다. 게임의 마운트가 매우 중요한 역할을 하는 것과 같은 많은 것들이 있다 — 당신의 마운트, 일단 그것들이 주조되면, 그것들은 NFT이다 — 그것들은 특별한 힘을 가질 것이다. 그래서, 이 각각의 마운트는 여러분을 되살릴 수 있고, 마운트는 여러분에게 도움을 줄 수 있는 것과 같은 특별한 것을 가질 수 있습니다.
알렉스: 아우라나 다른 것들을 줘.
아유시: 네, 네, 기본적으로 경기 중에 한 번 전화를 걸 수 있어요. 이것이 바로 여러분의 마운트가 도움이 되는 방법이며, 이것이 게임의 기본적인 메커니즘입니다.
알렉스: 알았어, 알았어. 한 가지 질문이 있습니다. 그럼 적 팀과 전혀 싸울 수 없는 건가요?
아유시: 그럴 수 없어 — 사실, 플레이어가 경기를 시작하거나 게임에 의존하는 게임을 경험하기 시작하면 매우 많은 전략적 포인트가 올 거야, 네가 먼저 상대와 싸우거나 땅을 향해 먼저 갈 계획을 세울 수 있는 것처럼 말이야, 왜냐하면 동시에 두 팀이 오기 때문이야. 같은 지역을 공격할 수도 있고 두 팀이 능력을 얻기 위해 같은 지역을 공격할 수도 있다. 왜냐하면 전반적인 요점은 지역을 정복하고 능력을 얻는 것이기 때문이다. 왜냐하면 그 능력들은 정말 특별하고 당신은 그들이 경기를 치르거나 당신과 함께 하기에 매우 좋다는 것을 알기 때문이다. 당신이 원할 때마다 적 팀과 싸울 수 있습니다. 그래서 그것이 게임이 작동하는 방법이다.
알렉스: 그래, 멋지게 들리니까 싸울 수 있고 경기는 15분이니까 모든 것이 매우 빨리 일어나고 있어서 잠을 잘 시간도 없고, 모든 것을 빨리 해야 해, 그렇지 않으면 질 거야.
아유시: 그래, 왜냐하면 일단 네가 입으로 산란을 하면 다른 게임처럼 기본 무기로 산란을 하고, 네가 상자를 찾아야 한다는 것을 알아야 하기 때문이야. 심지어 그 상자 중 일부가 살아있다고 해도, 그 게임은 다른 종류의 체스를 가지고 있어, 네가 공격하고 싶다면 그것은 너에게서 사라질 거야. 그래서 여러분은 다른 가슴을 가진 상자들을 빨리 찾아야 합니다. 여러분은 무기를 얻을 수 있는 상자들을 찾아야 합니다. 그래서 여러분은 팀과 싸우기 위해 무기를 가지고 있을 것입니다. 현재의 시나리오에서는 주어진 시간에 각각의 플레이어가 3개의 무기와 3개의 특수 무기, 그리고 분명히 기본 무기를 가지고 있을 수 있다.
전사들은 칼을 가지고 있고, 궁수형 캐릭터들은 활과 화살을 가지고 있고, 마법 캐릭터들은 지팡이를 가지고 있고, 마법 무기들은 베이스로 가지고 있다. 이것들이 각 캐릭터가 가지고 있는 기본 무기들입니다. 알을 낳자마자 가슴을 공격하거나 파괴하는 더 나은 무기를 찾는 것 외에는 앱의 다른 부분이 있습니다. 이것이 기본적으로 게임을 시작하는 방법입니다.
알렉스: 순발력, 마법의 남자, 힘의 남자와 같은 캐릭터의 종류를 정의했나요, 아니면 게임 중에 그냥 결정하나요?
아유시: 현재, 우리는 그것들을 세 개만 가지고 있어. 하나는 전사이고, 다음은 궁수 캐릭터이고, 다른 하나는 마법 캐릭터입니다. 이것들은 우리가 가지고 있는 다양한 종류의 수업들이다. 우리는 모든 것을 사용자가 어떻게 원하는지, 사용자가 어떻게 원하는지, 그것은 어떤 것에도 제한되지 않고, 우리는 업그레이드와 같은 것들을 나중에 무대에서 분명히 설계할 수 있다. 그러니까 그런 거죠.
알렉스: 좋아, 다음 질문으로 넘어가자. eSports에 어떤 영향을 주기를 바라십니까? 그리고 당신은 현재 게이머들의 관심을 어떻게 사로잡을 계획인가? 게이머로서 내 관심을 어떻게 사로잡을 계획인가? 그리고 이 질문의 두 번째 부분은 경쟁자가 있느냐 없느냐 하는 것입니다. 왜냐하면 저는 이런 것을 보지 못했기 때문입니다. 나는 당신이 어떤 영토를 점령해야 하는 배틀로얄 5v5를 보지 못했다. 하지만 분명히 몇 가지가 있을 것입니다.
함자: 네. 우선, 알렉산더, 저는 e스포츠에 대해 많은 사람들이 이야기하기 때문에 e스포츠가 무엇을 의미하는지 모든 사람들과 지역사회에 설명하겠습니다. 하지만 그들은 실제로 eSport가 무엇에서 왔는지 모른다. 그것은 단지 전자 스포츠의 약칭일 뿐이다. 그것은 온라인 게임을 관중 스포츠로 바꾸는 것을 의미한다. 바로 그겁니다. 제 말은, 그 경험은 프로 스포츠 경기를 보는 것과 비슷한데, 관중들은 물리적인 경기를 보는 대신 가상 환경에서 비디오 게이머들이 서로 경쟁하는 것을 보는 것을 제외하면 말입니다. 그리고 그것이 바로 월랜드입니다.
왜 다른 사람이 NBA에서 비디오 게임을 하는 것을 보는지 상상하기 어렵다. 르브론 제임스나 스테판 커리가 농구를 하는 것을 보는 것이 얼마나 즐거운지 생각해 보세요. 제정신이 아니기 때문이죠, 그렇죠? 네, 사실 스포츠는 세계적인 산업으로 급성장하고 있습니다. 전통적인 스포츠가 야구와 농구, 또는 우리가 생각하는 어떤 스포츠든 경쟁하는 것과 같은 방식으로 숙련된 비디오 게이머들이 경쟁적으로 경기를 하는 곳입니다. eSport 수입은 다양한 비디오 게임에 걸친 경쟁을 기반으로 합니다. eSports가 단순히 이 산업에 무언가가 있을 때 고용의 지하에서 일어나는 현상이 아니라 현실이라는 공통된 인식에 기여합니다. 그리고 전세계적으로 성장하고 있습니다. 그리고 그것은 투자할 수 있다. 사실, 예를 들어, 그것은 당신에게 약간의 데이터를 줄 것입니다, 예를 들어, 전 세계적으로 3억 8천만 명 이상의 사람들이 온라인과 물론 직접 e스포츠를 시청하고, 더 많은 사람들이 인기 있는 2016년 세계 결승전을 보기 위해 시청했습니다. 리그 오브 레전드가 무엇인지 알기를 바랍니다. 지난 NBA 결승전보다 3천 3백만 명이 더 많은 시청자였습니다. 한 해. 3천 1백만 명이 시청했기 때문에. 그리고 그것이 우리가 실제로 집중하고 있는 것입니다. 우리는 우리가 실제로 환경에 새로운 것을 제공하고 있다는 것을 알고 있습니다. 블록체인 분야에 게임을 즐길 수 있습니다. 왜냐하면 여러분은 기술이 있거나 게임을 사랑하기 때문입니다. 그리고 여러분은 할 수 있습니다.게임에 참가하다. 그리고 당신이 스트리머라고 해도, 우리는 미래가 있기 때문에 할 수 있습니다. 저는 여러분이 증명하고 달리고 시도할 수 있기를 바랍니다. 여러분은 스트리밍을 할 수 있고 많은 사람들이 매우 즐길 수 있습니다. 그리고 e스포츠나 전통적인 게임에서 온 전통적인 선수들에게 실제로 어떻게 관심을 가질 수 있을까요?
그리고 여기서, 저는 경제적인 아이디어인 부가가치에 대해 이야기할 것입니다. 하지만 저는 그것을 여러분에게 설명할 것입니다, 그렇죠? 사실, 모든 소비자들은 부가가치를 좋아하고, 그들은 그것을 정말로 높이 평가합니다. 그들은 그것이 솔직한 대답인 것처럼 보일 수도 있다. 오, 물론, 그들은 그래요. 하지만 특히 게임에서 플레이어는 매일 보너스로 압도당할 수 있습니다. 그런 것은 아닙니다. 물론, 우리는 고객들에게 뭔가 추가적인 것을 제공하는 것이 중요하고 잠재적으로 수익성이 있는 전략이라는 것을 부인할 수 있습니다. 하지만 여러분은 그들이 그것들을 즐긴다고 가정할 수 있습니다. 그리고 그들은 단지 당신이 선수들에게 승진을 제공한다는 이유만으로 그들의 가치를 높이 평가한다. 그리고 이것은 사실 제가 많은 게임들, 많은 게임들, 그리고 같은 분야의 많은 회사들에서 발견한 문제였습니다. 그렇죠?
선수들이 아무 이유 없이 예기치 않게 승진을 받을 가능성은 차치하고라도, 선수들이 그들의 실패를 원하거나 보지 않는 프로모가 있을 수 있다. 따라서 제품이 최대한 유용할 수 있습니다. 이러한 솔루션은 빌딩 가치를 제공하거나 모든 참가자를 만족시키기 위한 원스톱 상점이나 솔루션이 아닙니다. 이것이 바로 우리가 실제로 지속 가능한 경제 모델을 제시하는 이유입니다. 물론, 게임을 하고, 기술을 향상시키고, 모든 작품을 보여줄 때, 게임의 생태계 안에서 어떻게 상호작용할 수 있는지, 물론 게임 안에서 보너스와 같은 것을 갖게 될 것이고, 그 보너스 때문에 보상을 받게 될 것입니다. 하지만, 알다시피, 왜 당신은 기부를 하거나 왜 생각을 하나요?
알렉스: 음, 처리해야 할 많은 정보네요.
함자: 그래, 그래, 특히 난 내가 알고 있다는 걸 알아. 그래서 저는 질문의 특정 부분에 대해서는 경쟁자들이 있는가?라고 생각합니다. eSports에 대해 이야기한다면 그것들이 많은 것과 같습니다. 블록체인에서는 그렇게 많지 않을 수 있지만 eSports에 대해 이야기한다면 경쟁은 엄청납니다. 마치 도타, CSGO, 리그 오브 레전드 LoL과 여전히 경쟁하려고 할 것입니다. 나는 그것들이 가장 큰 것이라고 생각한다 — 그래, 용감하다. 그래서 이것들은 그들과 싸우기 위한 마스토돈들입니다.
함자: 네, 물론이죠. 하지만 내가 월랜드를 eSport 게임에 비유할 때 말해줄게, 하지만 그것은 eSport가 아니야? 월드 오브 워크래프트의 리그가 아니라고 생각하기 때문이다. 당신이 그것에 대해 들어본 적이 있는지 모르겠어요? — 물론이죠. 좋아요. 그래서 우리가 같은 생각을 가진 유일한 게임이라고 생각해요. 아니면 같은 기계를 사용할 수도 있죠. 하지만 만약 우리가 다른 구조, 게임, 아이디어, 뒤에 숨겨진 경제 모델에 집중한다면 경쟁자는 없습니다. 왜냐하면 지금은 아무것도 없기 때문입니다. 몰라. 하얀 종이 위에, 그것은 존재한다. 하지만 우리가 컴퓨터로 가서 시도해본다면, 현재 월랜드와 비슷한 것이 존재하지 않는가?
나는 아무것도 못 찾았다. 글쎄요, 혹시 보신 적이 있으시다면, 아마 저도 잘 모르겠지만
그들이 가지고 있던 전통적인 게임들은, 그들은 매우 좋은 기계와 뒤에 있는 매우 좋은 기술을 가지고 있지만, 실제로 많은 사람들에게 보상을 주는 경제적 모델을 가지고 있지 않습니다.
알렉스: 그래, 그건 사실이야. 그것은 전적으로 사실이다. 게임을 많이 하지 않고, 사람들에게 보상을 주고, 무엇인가를 사는 데 가장 필요한 보상을 받는 것을 좋아합니다.
함자: 네, 대부분의 경우에요. 그리고 우리가 실제로 생각한 첫번째 것은 왜 우리가 블록체인 분야에서 월랜드를 만들 것인가 하는 것이었습니다. 왜냐하면 우리는 예를 들어, 여러분이 Fortnight, 맞아요, 스킨을 사거나 CSGO에 갈 때, 여러분이 그 계획을 살 때, 사실, 그것들은 여러분으로부터 온 것이 아니라고 생각하기 때문입니다. 그리고 그들은 사기를 당하거나 문제에 휘말리기 쉬운데, 이는 물론 블록체인 내부에서 피할 수 있습니다. 그래서 우리는 블록체인에 초점을 맞춥니다. 첫째, 보안을 위해 그리고 둘째, 만약 당신이 그 NFT를 산다면, 그 NFT는 당신의 것입니다. 그것은 게임에서 나온 것도 아니고, 회사에서 나온 것도 아니고, 당신의 것입니다. 물론 게임 안에서 NFT를 사용하여 게임을 플레이할 수도 있습니다. 당신은 시장에 가서 그것을 거래할 수 있다. 네가 원하는 건 뭐든지 할 수 있어, 왜냐면 그건 네 것이니까.
알렉스: 그래, 당연하지. 이제, 아마도 나는 왜 사람들이 게임을 만들기 위해 블록체인을 선택하는지 더 잘 이해할 수 있을 것이다. 그래서 우리는 이미 토큰노믹스, 지속가능성 등에 대해 이야기하기 시작했습니다. 맞아요. 토큰노믹스와 지속가능성에 대해 알려주실 수 있나요?
햄자: 네, 사실, 월랜드에서, 우리는 독특하고, 지속 가능하고, 공정한 놀이를 제안하고, 놀고, 경제 모델을 얻습니다. 경제, 경제 제안, 실제 월랜드 경제 모델을 지원하는 6가지 기본 요소를 포함하는 각 수직선을 개발했습니다. 우선, 우리는 경기할 수 있는 티켓이 있다. 그것은 무엇을 뜻하나요? 각 경기는 게시판에서와 같이 입장료가 있다. 그래서 당신이 포커판에 대해 잘 알고 있는지 모르겠지만, 그것은 단지 게임에 들어가기 위해 지불하는 것과 같은 것이다. 그리고 그 티켓을 지불하면, 그 티켓들은 모두 수영장으로 가고, 만약 당신이 이기면, 당신은 그 가격을 얻을 것이다.
그래서 그것은 비행기 내부 뒤에 있는 매우 복잡한 경제 모델이 아닙니다. 놀고 버는 시스템이죠. 그렇죠?
둘째로, 우리는 수수료와 수수료를 가지고 있다. 수수료율은 구매와 판매에 대한 모든 거래에 적용된다. 그것은 무엇을 뜻하나요? 시장이나 월랜드 안에서 물건을 살 때? 당신은 추가 요금을 지불하고 있습니다. 좋아요, 이것은 당신이 구매하는 제품 가치의 1~2%에 더 가깝습니다.
하지만 이 수수료는 실제로 유동성 풀로 가고 있다. 6개의 수직으로 나뉘는데, 우선 수수료가 유동성 풀로 간다. 그것은 리워드 풀을 위해 가고 있고 토큰 보유자들에게 갈 것이다. 네, 그리고 사람들은 그냥 주는 것을 이해해야 합니다. 사실 우리가 토큰이 필요하다고 생각하는 이유는 비디오 게임이나 블록체인 분야의 프로젝트가 토큰을 필요로 하지 않는다고 생각하기 때문이다. 하지만 물론 필요한 것은, 사실 우리는 전통적인 블록체인 토큰이나 토큰보다 더 많은 기능을 가지고 있기 때문입니다. 일반적으로 말해서, 그것들은 수정될 수 없습니다. 그렇죠?
물론 학자들도 있습니다. 우리는 많은 사람들이 NFT의 디자인을 감당할 수 없고 그들이 들어가고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 첫째, 우리는 자유롭게 플레이할 수 있는 시스템을 가지고 있고, 우리는 시스템을 획득할 수 있는 플레이를 가지고 있다. 하지만 이 연극에 가서 돈을 벌고 싶다면 그냥 NFT를 사거나 시장에 가서 NFT를 많이 가진 사람의 학자가 될 수 있습니다. 그리고 예를 들어, 그는 이 모든 실체들과 놀 시간이 없다.
알렉스: 그럼 내가 누군가의 캐릭터를 가지고 놀 수 있는 거야, 맞지?
네, 가능합니다. 그리고 네, 실제로 게임 내에서 NFT로 하는 것의 30%를 얻게 될 것입니다.
여기서 네 번째 요점은 광고입니다. 예를 들어, 우리는 국제적이고 몰입적인 광고의 두 가지 모델을 가지고 있습니다. 그리고 물론, 이 광고는 광고주들과 파트너들에 의해 수익화된다. 다섯 번째는 월 회원권이다. 이러한 월별 회원권은 장학금이나 경쟁력 있는 팀 구성 및 콘텐츠, 예를 들어 게임을 하기 위해 필요한 것이 아니라 필요한 것입니다.
그리고 마지막으로, 우리는 세계와 연결되어 있고, 게임 수익성이 있습니다. 그것은 무엇을 뜻하나요? 우리는 티켓, 음식 등이 있는 슈퍼마켓에서 할인을 통해 물리적 세계와 형이상학적 세계의 연장선상에 있기 때문에 세계적인 연결을 가지고 있다.
그리고 마지막은 수익성입니다. 우리는 실시간 상호 작용을 장려하는 독특한 모델을 만들었다. 입장권으로 제한된 독점 토너먼트가 있는데, 관중들은 입장권을 살 수 있고, 여기에 더해 경기장 곳곳에서 세 대의 카메라를 들고 이동할 것이다. 만약 그들의 팀이 이기면, 관중들은 총 가격의 몫을 받게 될 것이다.
알렉스: 그래, 듣기에도, 처리해야 할 많은 정보들이 있어. 그래, 나도 주요 개념은 이해하지만, 그래도 완전히 이해하려면, 적어도 연주를 시작해야 해. 음, 물론 언제 베타가 될 것인지 등등. 네, 다음 질문은 사실 경기 시작에 관한 것입니다. 그렇다면 월랜드에는 출시일에 참여할 커뮤니티가 있을까요? 게임을 시작할 사람들이 있습니까? 발사 당일에.
함자: 네. 네, 물론 있습니다. 사실, 1년 전에 NFS의 첫 번째 사전 판매를 시작했습니다. 그리고 그들은 NFT를 가지고 있기 때문에 출시일에 당연히 참여할 것입니다. 그리고 그들은 물론 게임 안으로 들어가 그것을 증명하고 게임을 시도하고 많은 사람들이 보고 싶어하는 모든 것들을 하고 싶어합니다.
알렉스, 아직 개발 중인 게임을 위해서는 많은 사람들이 게임을 시작해야 합니다. 그리고 1000명의 사람들이 서버에 있습니다. 그리고 너는 훨씬 더 많은 것을 가질 것이다.
발사일까지. 공개 베타 날짜가 있나요?
함자: 우리는 올해 4분기가 있어. 2022년 올해 4분기. 네, 하지만 베타 버전의 경우는 아닙니다. 12월의 마지막 주가 될 것이다.
알렉스: 좋아, 좋아, 친구들아, 나도 시도해보고 싶어. 마지막 질문, 아니요 마지막 질문이 아닐 수도 있습니다. 방금 채팅에서 사용자가 그래픽 작업을 할 것인지 묻는 것을 보았습니다.
함자: 네, 물론, 그들은 이것이 사전 알파라는 것을 이해해야 합니다. 물론 우리는 여전히 게임 내부의 모든 것, 캐릭터, 그래픽, 경제적인 것, 우리가 개발할 수 있는 모든 것을 개발하고 있습니다. 우리는 지금 일하고 있고 최종 결과가 무엇인지 말하기는 이르지만 확실히 더 나아 보이게 만들 것입니다.
알렉스: 좋아, 그거 반가운 소리야. 마지막 질문, 오늘의 마지막 질문으로 넘어가도록 하겠습니다, 함께 해주셔서 감사합니다. 우리와 지역사회와 공유하고 싶은 특별하거나 추가적인 소식이 있습니까?
함자: 아유시가 너와 나누고 싶은 말이 있으면 말하게 해줄게. 그리고 제 입장에서, 저는 그저 감사하다고 말하고 싶습니다. 우리가 우리의 게임을 발표하고 모든 벨라스 커뮤니티에 설명할 기회를 갖게 해주셔서 감사합니다. 그리고 그들이 모든 것을 이해하기를 바랍니다. 저는 또한 그들이 와서 우리 게임을 해보기를 바랍니다.
아유시: 다가오는 12월 마지막 주 베타와는 별도로, 비공개 화이트리스트 그룹의 모든 사람들은 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 게임을 벌 수 있는 무료 버전의 플레이가 가능할 것입니다. 그것은 곧 있을 뉴스이고, 정확한 날짜는 우리 그룹에 발표될 것이다.
알렉스: 좋아, 나한테 질문이 하나 더 있을 거야. 벨라스 어카운트는 이미 월랜드에 구현되어 있다. VA에 대한 당신의 의견을 듣고 싶었어요, 좋든 싫든 간에, 그냥 짧은 것에 대해 어떻게 생각하세요?
아유시: 기본적으로 벨라스는 사용자들에게 블록체인의 과정을 매우 쉽게 만들어주나요? 당신은 한 번의 클릭으로 사전 판매 상자를 살 수 있고, 심지어 우리가 전에 말했던 티켓을 쉽게 살 수 있다. 사용자는 벨라스 계정을 연결하고 구매 버튼을 눌러 거래를 확인하고 티켓을 보유하면 게임을 시작하는 모든 과정이 매우 쉬워집니다.
알렉스: 시간을 내서 나와 얘기해줘서 고마워, 아유시, 함자, 너희 둘 다 얘기할 수 있어서 즐거웠어. 만나서 반가웠어. 나는 Warlands가 크게 성공할 것이라고 생각한다. 나는 그 게임을 보았고, 나는 그것을 하고 싶고, 우리는 볼 것이다. 만약 다른 것이 있다면, 우리는 미래에 말할 것이다. 또한 지금 저희와 함께 계신 분들은 콘테스트에 참여하실 수 있으며, 경품을 위한 링크와 양식이 현재 완벽하게 작동하고 있습니다. 저는 그 과정을 명확히 하고 싶었습니다. 그래서 당신은 warlands.io에 가서 이메일과 비밀번호로 등록하고 지갑을 연결한 후, “벨라스” 버튼을 클릭하고 계정을 연결하고 로그인을 표현하기 위해 클릭합니다. 이것으로, 당신은 월랜드의 계정과 벨라스 계정의 지갑을 등록할 것입니다. 그런 다음 양식으로 가서 주어진 필드를 작성하고 프로젝트의 TG와 트위터에 가입하고 친구 3명을 태그하면 됩니다. 복잡하지 않습니다. 그냥 가입하고, 리트윗하고 계정을 연결하세요 — 2분, 이것으로 끝입니다. 많은 사람들이 경품에 참여하지 않았고, NFT 상자를 받을 수 있는 꽤 좋은 기회가 있을 것입니다. 5000VLX와 다른 것들도 마찬가지입니다. 공모전은 며칠 더 진행될 것 같고 그 이후에 수상자를 발표할 예정입니다. 다시 한번, Warlands에서 온 여러분 — 저와 함께 시간을 보내주셔서 감사합니다.
Jee (벨라스 아랍어 CM): 감사합니다 알렉스! 잘 지내나요? — 잘 지내요. 나는 우리의 손님들에게 감사하고 싶다, 그것은 매우 흥미롭고, 나는 이번 AMA 세션 후에 게임을 시도할 것이다. 여러분 수고하셨습니다. 계속하세요. 게임 너무 좋아요.
알렉스: 고마워. 나는 더 이상 너희들을 지체시키지 않을 거야 — 안녕, 나중에 봐.
아유시: 안녕!